Blockchain

هذا الشركة الناشئة للألعاب تحاول إظهار أن 'AI + crypto' ليس مجرد صيحة

قبل أن يصبح العالم مهووسًا بالذكاء الاصطناعي ، بفضل تقدمات الذكاء الاصطناعي الإبداعي ، كانت العملة المشفرة سابقا هي حبيبة العديد من المستثمرين. لذلك عندما بدأت بعض شركات رأس المال الاستثماري في التحول بسرعة بين الذكاء الاصطناعي والعملة المشفرة ، ازدرى المراقبون في الصناعة استغلالهم للفرص. في غضون ذلك ، ظهرت موجة من رواد الأعمال كدعاة متحمسين لتقاطع الذكاء الاصطناعي والعملة المشفرة. ذكر فيتاليك بوتيرين ، المؤسس الأساسي لشبكة سلسلة الكتل الخاصة ب"إثيريوم" ، مقالة في الشهر الماضي تفكر في أربع تطبيقات ممكنة لـ 'AI + crypto'، مما أثار الحماس بين متابعيه على تويتر. لم يتم إثبات حالات الاستخدام بمقياس كبير حتى الآن.

شركة ناشئة مقرها سنغافورة تحاول أن تظهر أن تحالف الذكاء الاصطناعي والعملة المشفرة ليس مجرد صيحة. تدعي "Ultiverse"، التي تزعم أنها منصة "مدفوعة بالذكاء الاصطناعي" لانتاج ونشر الألعاب المشفرة ، دعما من بعض المستثمرين ذوي سمعة طيبة. رفعت مؤخرا 4 ملايين دولار في جولة تمويل إستراتيجية قادتها شركة IDG Capital ، شركة رأس المال الاستثماري معروفة باستثمارها في عمالقة التكنولوجيا الصينية مثل Tencent و Baidu و Xiaomi ، بالإضافة إلى الشركات الناشئة في مجال العملات المشفرة مثل Coinbase و Circle ، وغيرها.

المستثمرون الآخرون الذين شاركوا في الجولة شملوا Animoca Brands، Polygon Ventures، MorningStar Ventures، Taiko، ZetaChain، Manta Network، DWF Venture و Jacob KO. حققت الاستثمارات الجديدة تقييمًا لـ Ultiverse بقيمة 150 مليون دولار.

كيف يستخدم Ultiverse بالضبط الذكاء الاصطناعي في عالم العملة المشفرة؟ في مقابلة مع TechCrunch ، اقترح Jimmy Liu ، مؤسس الشركة والذي سبق له أن أدار شركة الأسهم الخاصة بعائلته ، أن يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لـ "تعجيل الإنتاج واعتماد المستخدم".

بدلاً من بناء نماذج الذكاء الاصطناعي من الصفر ، يستخدم Ultiverse نماذج لغوية كبيرة موجودة ، مثل GPT-4، Llama و Stable Diffusion ، لتدريب الشخصيات غير اللاعبة داخل اللعبة بحيث يكون لكل لاعب تجربة مختلفة اعتمادًا على تفاعلهم مع شخصيات الـ NPCs. يمكن للاعبين أيضًا إنشاء وكلاء ذكاء اصطناعي خاصين بهم للعمل نيابة عنهم.

'هذا النوع من عملية الإنتاج في الماضي قد تستغرق أيامًا أو حتى أسابيع. كنا بحاجة إلى أكثر من شخص ملتزم بالقيام بذلك. ولكن الآن ، مع التكامل مع الذكاء الاصطناعي ، قمنا بتقليل الوقت والتكلفة المطلوبين لإنتاج نفس كمية المحتوى كما كان الحال في السابق،' قال ليو.

قد لا يكون استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية تصميم اللعبة الميزة التنافسية النهائية للشركة الناشئة. بعد كل شيء ، يمكن للاستوديوهات الأخرى بسهولة استخدام LLMs بنفس الطريقة التي تفعل بها. هناك أمثلة كثيرة على كيفية تبني شركات الألعاب للذكاء الاصطناعي الإبداعي في تصنيع الرسومات الفنية، بناء قطاعات المستويات وحتى وضع نماذج الألعاب للمطورين الآخرين.

ثم هناك الجدل الدائم الدائر حول الألعاب المشفرة ، والذي يدور حول مسألة ما إذا كانت حقًا تولد قيمة ملموسة للصناعة من خلال تمكين ملكية المستخدم والسيولة للأصول، أما إذا كانت موجودة أساسًا لتحقيق ربح من اللاعبين مثل اليانصيب. بصفة عامة ، تم تشويه سمعة الصناعة بعناوين 'اللعب من أجل الكسب' مثل Axie Infinity التي تمت مقارنتها بأنظمة الهرم.

حتى الآن، قامت Ultiverse بنشر ثلاثة ألعاب، بما في ذلك لعبة الكريكيت للهواتف المحمولة التي تحتوي على 200 ألف عنوان محفظة نشط فريد من نوعه، معظمهم من الهند وباكستان حيث تحظى الرياضة بشعبية كبيرة. تحتوي الشركة الناشئة على 7.3 مليون مستخدم مسجل عبر جميع ألعابها حتى ديسمبر، مع متوسط مستخدمين نشطين شهريًا يبلغ 830،000.

باستخدام ميزة محفظة العملة المشفرة الشائعة تدعى 'التحريض على الحساب'، التي تزيل العديد من التفاصيل التقنية لمحافظ العملة الذاتية الاحتجاز، نجحت لعبة الكريكيت بجذب مستخدمين غير مشفرين بشكل كبير لم يكونوا يمتلكون محفظة سابقًا، وفقًا لـ ليو.

“إنها تجربة سهلة تقريبًا حتى يحتاجون إلى سحب المكافأة بعد فترة معينة عندما يلاحظون أنه، حسنًا، هذه ليست مجرد لعبة،' قال المؤسس. 'هذا النهج يساعدنا على النمو وتحويل تلك اللاعبين، ما نسميهم لاعبي الويب2 الذين لم يجربوا الويب3 على الإطلاق من قبل، ليكونوا جزءًا من نظامنا.'”

'يمثل Ultiverse تحديا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي وحلا شاملا لإنتاج ونشر الألعاب على الويب3، مهيأ لتحويل الصناعة'، قال متحدث باسم IDG Capital في بيان مليء بالإيجابية. كما استثمر الفريق في مشاريع رئيسية في مجال العملات المشفرة بما في ذلك Ripple و ImToken و KuCoin. 'يعبر هذا الاستثمار عن إيماننا بإمكانيتهم ليس فقط بقيادة ولكن أيضًا بتحويل الطريقة التي يتم من خلالها تطوير الألعاب وتجربتهم على الصعيدين الإقليمي والعالمي.'”

يعد خبراء الألعاب بوعد جعل الألعاب على سلسلة الكتل تكون ممتعة ومستدامة

Related Articles

Back to top button Back to top button