Tech

ميتا يعتقد أنه من الفكرة الجيدة للطلاب ارتداء سماعات الرأس Quest في الصف

ما زالت ميتا تواجه انتقادات حول كيفية تعاملها مع العملاء الأصغر سنًا الذين يستخدمون منصاتها، ولكن الشركة تخطط أيضًا لإصدار منتجات جديدة ستخدم هذه الشريحة. في يوم الاثنين، أعلنت الشركة في تدوينة على مدونتها أنه سوف تطلق هذا العام منتجًا تعليميًا جديدًا لـ Quest لجعل سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها وسيلة للتدريس في الفصول الدراسية.

لم يتم تسمية المنتج بعد، ولكن في تدوينة الشركة التي تصفها، قال نيك كليج، رئيس شؤون العالم في الشركة - السياسي السابق الذي أصبح تنفيذيًا في ميتا الأكثر احتمالًا لتقديم رسائل حول المواضيع الأكثر جدلًا وانقسامًا - إنه سيتضمن مركزًا للتطبيقات والميزات المتخصصة في التعليم، بالإضافة إلى القدرة على إدارة عدة سماعات رأس دفعة واحدة دون الحاجة لتحديث كل جهاز على حدة.

لم يتم بعد تحديد النماذج التجارية للأجهزة والخدمات. مع عدم وجود شيء على الطاولة، تُعد الشركة هذا رهانًا طويل الأمد.

قال كليج في مقابلة مع إكسيوس: "نحن نقبل أنه سيستغرق وقتًا طويلاً، ولن نكسب أي أموال على ذلك في أي وقت قريب".

من الجانب الإيجابي، يمكن أن تعني الدخول في مجال التعليم مزيدًا من المحتوى المتنوع لمستخدمي Quest، جنبًا إلى جنب مع نظام بيئي أوسع من المطورين الذين يبنون على النظام - ليس التطبيق الرئيسي الذي يقول النقاد بأنه ما زال مفقودًا في الواقع الافتراضي، ولكن على الأقل المزيد من الحركة.

على أرضية أكثر إشكالية، تأتي الأخبار على خلفية عدد من التطورات الأخرى في الشركة التي ليست إيجابية. خدمة المراسلة الفورية لميتا WhatsApp كانت تتعرض للكثير من الانتقادات بسبب خفض الحد الأدنى لعمر المستخدمين إلى 13 في المملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي (كانت سابقا 16).

تأتي الإعلانات يوم الاثنين على خلفية دفع ميتا لمستخدمي Quest لتأكيد عمرهم حتى يمكنها توفير تجارب مناسبة للمراهقين والأطفال الصغار.

ستطلق المبادرة الجديدة في وقت لاحق هذا العام وستتوفر فقط للمؤسسات التي تضم طلابًا من عمر 13 عامًا فأكثر. قالت ميتا إنها ستطلقها أولاً في الأسواق الـ 20 التي تدعم بالفعل Quest للشركات، الاشتراك البالغ 14.99 دولارًا شهريًا والموجه نحو مكان العمل. تشمل هذه القائمة الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة وعددًا من الأسواق الناطقة بالإنجليزية الأخرى، بالإضافة إلى اليابان وجزء كبير من غرب أوروبا.

هناك عدد من الشركات موجودة بالفعل في السوق تستكشف فكرة الواقع الافتراضي في الصف، مثل Immersion VR وClassVR وArborXR، ناهيك عن شركات مثل Microsoft، التي كانت تدفع HoloLens كأداة تعليمية لفترة من الوقت الآن.

ليس واضحًا مدى انتشار استخدام الواقع الافتراضي في المدارس: تقول إحدى الشركات المزودة، ClassVR، إن 40,000 صفًا دراسيًا في جميع أنحاء العالم يستخدمون منتجاتها.

ولكن على الرغم من ذلك، تبقى عقبات أمام استخدام السوق الشامل. ليس واضحًا، على سبيل المثال، ما إذا كان ربط سماعة رأس بوجه شخص ما يعتبر بالضرورة مساعدة في بيئة تعليمية حية، خاصة بالنظر إلى بعض الأبحاث حول الشباب الذين يقضون بالفعل كثيرًا من الوقت على الشاشة بالفعل.

وسيتعلق مصير كبير آخر بتكلفة شراء السماعات (تبدأ Quest 3، أحدث سماعة، بسعر يبلغ حوالي 500 دولار للنماذج الأساسية)، وشراء التطبيقات، وبعد ذلك دعم كل هذه البنية التحتية بشكل متزايد. قالت ميتا إنها قد تبرعت بالفعل بسماعات Quest لـ 15 جامعة في الولايات المتحدة، ولكن ليس واضحًا إلى أي مدى ستذهب لدعم النمو على المدى الطويل.

Related Articles

Back to top button Back to top button