Game

ورشة عمل تصميم بولاريس تستكشف الأوراق المتعلقة بتصميم خالٍ من الاستعمار وأطر الأولويات، والمزيد

أصدرت ورشة عمل تصميم الألعاب بولاريس السنوية أربع تقارير مركزة على التصميم لعام 2023.

بدأ هذا الاجتماع بنمط "حواضر الفكر" في عام 2022، وهو إحياءٌ لمشروع هورسشو الراحل الآن. مثل حدث تلك السنة، جلبت ورشة عمل PGDR لعام 2023 مصممي صناعة مختلفين، قدموا نهجًا مختلفًا لتصميم الألعاب القياسي.

تغطي تقارير عام 2023 مواضيع مثل إنشاء إطار للتركيز على ميزات النماذج المبكرة أثناء التطوير واستراتيجيات التصميم لدعم اللاعبين "المغذيين" أكثر.

يبرز تقرير الأخير كيفية إلحاق الألعاب اللاعبين بوجها موجودًا ورحيبًا. تقدم بعض الألعاب، مثل XCOM 2، ذلك عن طريق جعل اللاعب يعاني على مستوى ميكانيكا أو سرد؛ بينما تجعل ألعاب العبور الحيوانية الرعاية جزءًا أساسيًا منها.

في حالة Animal Crossing، يُجادل الكتاب بأن جزيرة اللاعب "أكثر إشباعًا" كموضوع رعاية. أما الشخصيات غير اللاعبة، فقد ذكروا بأن لديها دور "تعاملي" أكثر لأنها ثابتة ولا تتغير بالفعل.

يقوم تقرير ثالث بالتنقيب في كيف يمكن للمصممين بناء لعبتهم بدون إطار استعماري. على الرغم من كونها موضوعًا "معقدًا"، إلا أنها تستكشف كيف أن الألعاب الحديثة، والأنواع المحددة مثل ألعاب الإستراتيجية وألعاب MMO، تتضمن الاستعمار.

يُستخدم Palworld لدى Pocketpair كمثال على ذلك. يلاحظ التقرير كيف يجلب عناصر أكثر تثير القلق في Pokémon إلى "ضوء مفاجئ"، وبالتالي قد يربك أي سخرية تحاول اللعبة تقديمها.

"نادرًا ما يمكن للمصممين تحمل أن يكونوا مثاليين حتى عندما تكون قلوبنا في المكان الصحيح"، يقرأ تقرير. باستخدام هذه الميكانيكيات دون تفكير نقدي، سيحصل المصممون على "تعبير ثقيل، وربما غير الثقافي المرغوب فيه".

الهدف النهائي للتقرير هو "التحقيق والتطور في القيم الأساسية لأعمالنا". بدوره، سيؤدي التفكير خاليًا من الاستعمار إلى "إحضار وفرة من ألعاب الفيديو المبتكرة، معلومة بذاتها".

يُمكن قراءة جميع تقارير ورشة عمل تصميم الألعاب بولاريس لعام 2023 هنا.

Related Articles

Back to top button Back to top button