Game

ملاحظات التصحيح #1: الإخطارات من AMAZE Sheffield

آه، نظرتك إلى ذلك. مرحبًا بك في الطبعة الأولى من ملاحظات التصحيح! النشرات الإخبارية لا غنى عنها في هذه الأيام بدلاً من الاستسلام لفومو (هذا هو 'الخوف من الفوت')، اعتقدنا أننا سننضم إلى الحفل.

سوف تكون ملاحظات التصحيح مكانًا عارضًا للقطط الرائعة. بار جاز منخفض الإضاءة مليء بالأشخاص الذين 'يفهمون'. إنه الإفطار المفضل لديك يُقدم على السرير. مساحة مقدسة للتأمل العميق والتأملي. هذا الحلم الخيالي الذي تريده - حسنًا، إنه في الأساس مجرد عذر لرئيس تحرير الأخبار كريس كير (مرحبًا مرحبًا) ليقطع عناء يوم الجمعة ويدرس أحدث أحداث صناعة الألعاب.

سنقوم بنشر طبعة جديدة من ملاحظات التصحيح كل أسبوعين للبقاء على اطلاع دائم بالأحداث. ستجد في الداخل ملخصًا لأحدث الأخبار وعناوين قد تكون قد فاتتك؛ واختيارًا من المقابلات والمقالات التي ستعجب ذوقك؛ واختيارًا بعناية من المدونات التي تبرز تألق مجتمعنا الخبير.

نعتقد أنه سيكون هناك شيء مميز للجميع، لذا دعنا نبدأ.

تقرير الحالة: العناوين المهمة

  • قرافتون تستحوذ على Tango Gameworks وHi-Fi Rush من Microsoft // كانت الصناعة مستعدة لتقديم خيار واحد لاستوديو Tango Gameworks الياباني بعد إغلاق Xbox له بدون مراسم على الرغم من إشادة شركته الأم بنجاح Hi-Fi Rush الذي جاء بدون سابق إنذار. في هذه القصة، حدثت مفاجأة أخيرة. انقضى ناشر اللعبة الكوري Krafton (عهد PUBG) لإنقاذ اليوم بعد شراء Tango وعلامة تجارية Hi-Fi Rush من Microsoft. وفقًا لموقع Game File، هيكل Krafton الصفقة على أنها 'استحواذ على الفريق التنفيذي بأكمله.' إنها شريحة نادرة من الأخبار الإيجابية وسط موجة لا تنتهي من الإخلاءات والإغلاقات. سنأخذ ذلك.

  • Draknek New Voices Puzzle Grant يقدم 15،000 دولار لمطوري الألعاب الذكية // إذا كنت مطورًا للعاب الألغاز تبحث عن تمويل، قد ترغب في النظر في هذه المنحة من Bonfire Peaks ومطور Sokobond Express Draknek. يريد الاستوديو تقديم ست منح بقيمة 15،000 دولار بدون شروط للمبدعين ذوي الخلفيات التي لم تمثل بشكل جيد. الشركة لديها سياسة كرمة 'إذا كنت في حيرة، يرجى التقديم' عندما يتعلق الأمر بالتقديمات، لذا إذا كنت مترددًا فيما يتعلق بالأهلية، فمن المحتمل أن تجرب حظك. يمكنك العثور على أسئلة شائعة شاملة هنا. آخر موعد للتقديم هو 7 أكتوبر 2024.

  • شركة Foretold Studios تفشل في دفع الرواتب، مما يدفع بعض العمال إلى الديون // ها هي قصة حذر. تحدثنا مؤخرًا مع عدة مطورين في Foretold Studios صانعة لعبة Tollan Universe الذين يزعمون أن الشركة مدينة لهم بآلاف الدولارات في مدفوعات الرواتب المتأخرة تعود إلى عام 2023. خارجيا، تبدو الاستوديو في صحة جيدة، حيث حضرت الإدارة لأحداث رئيسية مثل GDC 2024 ومعرض OTK للألعاب وأعلنت مؤخرًا عن مشروع جديد آخر في سلسلتها Tollan (على الرغم من صعوبة إحضار مشروع واحد إلى السوق). أكد الرئيس التنفيذي مايكل كوفشينوف أن الاستوديو فشل في دفع بعض الرواتب، لكنه تظاهر بأنه كان شفافًا مع الموظفين منذ البداية. تخالف مصادرنا عن ذلك. بعد نشر مقالنا، طلبنا المزيد من المعلومات من كوفشينوف ولكننا لم نلتقي إلا بصمت الإذاعة. ومن الغريب أن الرئيس التنفيذي وافق على مقابلة زووم قبل النشر، لكنه اختفى الآن.

ميزة الانزلاق: الأصليات والمقابلات للقارئ الصائب

  • ما الذي يفعله Valve بهذه NDA's الخاصة بـ Deadlock غير الرسمية؟ // يلقي Bryant Francis من Game Developer senior editor نظرة على الحالة المحيطة بإطلاق Valve المفاجئ للعبة القاتل المحاصرة في التطوير Deadlock، التي جذبت أكثر من 20،000 مستخدم متزامن على الرغم من أنها على ما يبدو مشروع سري للغاية ووضعت The Verge في مياه ساخنة مع بعض النفوس المستاءة للتغطية عن مشروع لعبة من شركة كبيرة. قفل لهذا واحد.

  • 'هذا مجرد دورة موت': لا مزيد من الروبوتات يحصل بصراحة على حالة نشر الناشئة // في بعض الأحيان من المهم التعبير عن الحقائق الصعبة. اسأل مؤسس No More Robots مايك روز، الذي قال لي الأسبوع الماضي أن صناعة النشر الناشئة في الأساس 'ملعونة'. يقيم الوضع في المتنزه بعد سبع سنوات قيادة شركته الخاصة، أوضح لماذا 'البقاء على قيد الحياة حتى عام 2025' هو قصة خطيرة، كشف عن ما يبحث فيه الناشرين بالسوق الحالية (المشاريع التي 'رخيصة جدًا أو باهظة الثمن')، وشرح لماذا التشاؤم والاستدامة رفقاء جيدين.

  • رمي التجارب لبناء جسر بصري من Hyper Light Breaker إلى سلفه // كيف يمكن تحويل عزف الذواقة القائم على مغامرة Hyper Light Breaker 2D إلى لعبة روجوال لعب؟ هذا هو السؤال الذي كافحت معه شركة Heart Machine المطورة لـ Hyper Light Breaker حيث سعت لإنشاء تكملة لمغامرة Hyper Light Drifter المشهورة عام 2016. يمكنك النقر على الرابط أعلاه للحصول على إجابة شاملة، التي تستكشف مفاهيم مثل تصميم الشخصيات 'ذات التردد المنخفض' والتفاصيل المتعمدة.

صندوق المجتمع: الخبراء في الصناعة يشاركون حكمتهم

  • مقتطف من الكتاب: الألعاب العظيمة تحتاج إلى قادة عظماء // في هذا المقتطف من Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams للكاتب Matthew John Dyet، يجمع الكاتب 'المعرفة والآراء للعديد من القادة والممارسين السابقين والحاليين في صناعة الألعاب لتشكيل صورة واضحة لكيفية عمل القيادة في استوديو تطوير الألعاب.'

  • المدونة المميزة: بدء تشغيل وتشغيل الاستوديو الخاص بالتحويلات // يستضيف المطور الرئيسي لـ Marauders جيمس روبوثام مقابلة سريعة مع المؤسس المشارك لـ Rekindled Studios روب مودي لمعرفة ما يلزم لتأسيس ودعم استوديو الخدمات الخارجية للرسوم المتحركة.

  • المدونة المميزة: من الاحتكار إلى أدوات صغيرة من قبل المطورين منفردين // يقدم الفنان الشبكي المستقل ومصمم ألعاب الفيديو ناثالي لوهيد مناقشة حول 'المساحة الكبيرة وقليلة التمثيل من تطوير الأدوات من المطورين المنفردين، الفنانين الفرادى أو الفرق الصغيرة.'

Related Articles

Back to top button Back to top button