Game

٧٠ في المئة من المطورين غير متأكدين من استدامة ألعاب الخدمات الحية

استطلع جديد من مجموعة مطوري الألعاب يظهر مخاوف بشأن طرق تحقيق الربح من الألعاب الفيديو، خاصة فيما يتعلق بألعاب الخدمات الحية.

تم استجواب ٦٠٠ مطور بين فبراير ومارس ٢٠٢٤. وفقًا لتصنيف الخدمات الحية، وفقًا لـ ٦٧ في المئة و٥٣ في المئة من المطورين على التوالي، يتم تعريفهم بتحديثاتهم المتكررة والشراء داخل التطبيق.

٣٩ في المئة من المشاركين كانوا يشعرون بقلق طفيف إزاء نماذج الأعمال الحية الحالية. ٣١ في المئة كانوا 'قلقين جدًا'، بينما كان ٢٩ في المئة مجتمعين إما بدون مخاوف أو غير متأكدين.

liveserviceconcerns.PNG

استطلاع من مجموعة الألعاب حية حول استدامة الألعاب.

في نفس الشهر، أظهر استطلاع من شركاء غريفين للألعاب أن معظم المطورين كانوا يقومون بإنتاج ألعاب حية. ومن اللافت أن فقط ٣٥ في المئة (من ال٦٠٠) قالوا للجماعة إنهم يعتبرون إصدارهم الأخير لعبة حية.

ومن غير الذين يستخدمون بالفعل نموذج خدمة حية، ١٠ في المئة يعتقدون أن استوديوهم سيتحول في تلك الاتجاه.

كيف تؤثر ألعاب الخدمات الحية على الألعاب المستقبلية

فيما يتعلق بألعاب الخدمات الحية، يختلف وجهات نظر المطورين حاليًا حول تأثيرها على الصناعة. ٤٤ في المئة لديهم وجهة نظر مختلطة حولها، بينما ٤٥ في المئة يرونها بضوء سلبي.

تكمن المخاوف الرئيسية، وفقًا لهذا الاستطلاع، في استدامة الألعاب. ٦٣ في المئة من المطورين يشعرون بالقلق من فقدان اهتمام اللاعبين (٦٢٪ يخافون من تحويل لاعبيهم إلى ألعاب أخرى)، وأدرك ٥٧ في المئة صعوبة التزام طويل الأمد.

monetizationmethods.PNG

لقطة شاشة من استطلاع GDC حول خطط تحقيق الربح الحالية والمستقبلية لألعاب الفيديو.

لقد شهدنا تحقق تلك المخاوف على مر العام ٢٠٢٣ حيث أغلقت العديد من الألعاب الجارية، مما يؤدي غالبًا إلى إغلاق استوديوهاتها. والألعاب التي تبقى، مثل Destiny ٢، تواجه حاليًا وضعًا قاطعًا.

زيادة تكلفة الإضافات المدفوعة

وسط قلق الخدمات الحية، يبدو أن هناك اهتمامًا متزايدًا بالنموذج القديم للإضافات المدفوعة. قال ٣٠ في المئة من المشاركين إنهم يدرسون ذلك للعبتهم القادمة، بزيادة ٩ في المئة عن إصداراتهم الأخيرة.

بالمثل، قال ٧٦ في المئة إنهم ينوون الدفع مقدمًا (أيا كان، إصدار رقمي) للعبتهم القادمة. وكان ٢٢ في المئة يشير إلى إصدار فيزيائي (مقابل ٢٧ في المئة من الإطلاقات الحالية).

بوجه عام، يظهر أن المطورين متقسمون حول شكل مستقبل تحقيق الربح للألعاب. هنا فارق ١-٤ في المئة في المشاريع المستقبلية المتضمنة لبطاقات المعركة، والإدراج في خدمات الاشتراك، وما إلى ذلك.

تعتبر مجموعة مطوري الألعاب لوحة فريدة من أكثر من ٦٠٠ مطور للألعاب، تم إنشاؤها بالتعاون بين Omdia وGame Developer وGDC.

Related Articles

Back to top button Back to top button