Game

قرار إي إي إي بإغلاق استوديو Battlefield Ridgeline Games، وإحراق لعبة Star Wars القادمة من Respawn غير المعلن عنها

تجتاح محاولة شركة EA لتنفيذ 'استراتيجية نمو طموحة' استوديوهاتها الداخلية ككرة محطمة.

أعلنت الناشرة يوم أمس أنها ستقوم بفصل 5 في المئة من قوت العمل الخاصة بها وابتعادها عن العلامات التجارية المرخصة التي لم تعد قادرة على تحقيق النجاح في "صناعة متغيرة".

تتوقع EA أن تنفق ما بين 125 مليون دولار إلى 165 مليون دولار في تنفيذ خطة الإعادة الهيكلية، والتي ستؤدي أيضًا إلى إغلاق مكاتب وإلغاء مشاريع.

وفي توضيح كيف سيؤثر التضاغط على الاستوديوهات الفردية، أكدت لورا ميلي، الرئيسة التنفيذية لمجموعة الألعاب والتكنولوجيا في EA، أن الشركة ستقوم بإحراق لعبة Star Wars التي كانت قيد التطوير في شركة Respawn وإغلاق استوديو Battlefield Ridgeline Games.

أوضحت ميلي أن شركة Respawn، المعروفة بسلاسل مثل Titanfall وStar Wars Jedi وApex Legends، كانت تعمل على 'لعبة حركة FPS لعبة Star Wars' ولكنها الآن ستركز جهودها على مشاريع جديدة مستندة إلى علامات EA الخاصة. وشددت على أن المشروع كان في 'مرحلة التطوير المبكرة'.

قالت ميلي: 'من الصعب دائمًا التخلي عن مشروع، وهذا القرار لا يعكس موهبة الفريق أو عزمه أو شغفه باللعبة. إعطاء المعجبين الأجزاء التالية من السلاسل البارزة التي يرغبون فيها هو تعريف القصة الضخمة والمكان الصحيح للتركيز عليه.'

ذات الصلة: ستنفق EA أكثر من 125 مليون دولار على فصل 5 في المئة من قوت العمل

EA إغلاق 'أساسي' استوديو Battlefield Ridgeline

أما بالنسبة لـ Ridgeline، فقد فقد الاستوديو مديره الإبداعي في وقت سابق من هذا الأسبوع وسيتم إغلاقه الآن نهائيًا. كان الاستوديو المقرر مقره في سياتل قد كشف عن نفسه فقط في عام 2022 ووُصف بأنه عضو 'أساسي' في عائلة Battlefield. كان يعمل على حملة ذات قصة قصيرة محددة في عالم Battlefield ولكن الآن سيتم تفكيكه.

من المقرر أن تستمر العمل على المشروع تحت إشراف Criterion، بينما سينضم بعض أعضاء فريق Ridgeline إلى Ripple Effect للعمل في تجربة Battlefield القادمة.

قالت ميلي: 'رؤيتنا لسلسلة Battlefield طموحة ومثيرة. يتقدم المشروع بتقدم ملموس، بفضل القيادة القوية لفنس زامبيلا وبايرون بيدي والاستوديوهات الملتزمة ببناء منصة Battlefield ستحبها معجبونا. اليوم، لدينا أكبر فريق Battlefield في تاريخ السلسلة، مع أشخاص متحمسين موجودين في جميع أنحاء العالم واستوديوهاتنا منظمة للاستفادة من القيادة سواء كانت من السلسلة أو محلية.'

'اتخذ ماركوس ليهتو قرارًا شخصيًا بمغادرة المشروع. لضمان استمرارية عملنا دون انقطاع، عينا على الفور قيادة في Criterion للإشراف على عملنا الفردي. كجزء من هذا التغيير، سنقوم بتقليص أنشطة Ridgeline كاستوديو مستقل في سياتل.'

يمكنك قراءة المذكرة الداخلية التي شاركها ميلي على موقع EA.

Related Articles

Back to top button Back to top button