Game

صانع لعبة تيتريس يكشف عن تتمة "Tetris Reversed" العقلانية غير المصدرة

تم تحرير الاقتباسات من أجل الوضوح والقراءة.

بعد الكثير من السنوات من إصدار النسخة الأولى، حاول أشخاص عديدون من المطورين إعادة ابتكار اللعبة الأصلية، ولكن صانع لعبة Tetris، أليكسي بايتنوف، وجد طريقة مختلفة وأكثر "عقلانية" للعب اللعبة الأصلية بطريقة جديدة، كما كشف في مؤتمر مطوري الألعاب هذا العام.

إنها تيترس، ولكن بالعكس

في جلسة النقاش الخاصة بهم، "كشف النقاب عن 'Tetris Reversed': قصة عن الاكتشاف المجدد والتعاون"، بدأوا بشرح كيف بدأ التطوير الأولي لـ Tetris Reversed في عام 2011 وكيف جاء كل شيء من فكرة كانت لبايتنوف عند مراقبته لسلوك اللاعبين المتوسطين مع لعبته الأصلية. وبالتعاون مع المبرمج آنذاك، فيدران كلاناك، الذي أصبح الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Ocean Media، لبناء النسخة التجريبية للعبة، رأى النور Tetris Reversed.

لماذا لم تصدر Tetris Reversed؟

خلال العرض التوضيحي، تحدث بايتنوف مع كلاوناك عن النموذج التجريبي وأكد أنه كان يعتقد أن لديهم لعبة جيدة مع Tetris Reversed. كان هناك خطط لبدء الإنتاج الكامل للعبة وتحويلها في النهاية إلى لعبة جاهزة، ولكن تعقيدات كثيرة وقعت بعد العمل على النموذج التجريبي.

هل هناك فرصة لإصدار Tetris Reversed؟

في السنوات الأخيرة، هناك اهتمام كبير بالألعاب التي تم إلغاءها ونماذج الألعاب التي لم تصدر، ويعتبر Tetris Reversed نظرة فعالة لنسخة بديلة من اللعبة من صانعها الأصلي لأشهر لعبة فيديو في العالم.

ووفقًا لبايتنوف وكلاناك، صرحا بأن اللعبة المخطط لها كانت لها القدرة وآملوا في إعادة زيارتها يومًا ما، شريطة أن يتم العثور على مستثمرين وناشرين مهتمين بها.

جمعية مطوري الألعاب ومؤتمر مطوري الألعاب هما منظمات توأم تابعة لـ Informa Tech.

Related Articles

Back to top button Back to top button