Game

النجوم المشهورة لمحرك Unreal وأدوات UEFN تأخذ المسرح الأول في حالة Unreal

بالنسبة للحضور ، أعتقد أن إبراز عرض Epic السنوي الأخير لحالة Unreal كان الكشف العنيف عن مغامرة البطل الخارق القادمة من أيمي هنيغ و Skydance Marvel 1943: The Rise of Hydra. رفع العرض الممتد السقف في Blue Shield of California Theater ، ولكن كان العرض التوضيحي في الوقت الحقيقي بعد ذلك هو الذي سرق العرض حقًا.

أظهرت هنيغ للجمهور كيف استفادت Skydance من أدوات وميزات محرك تشغيل Unreal Engine 5.4 بما في ذلك Nanite والعرض الحجمي لتحقيق وفاء بصري غني وتفصيل في المشاهد. يعتمد الاستوديو على تقنية Sparse Volume Textures لدعم الرسوم المتحركة وتدفق الوقت الحقيقي للحد الأدنى من آثار الذاكرة ، بينما تقوم Heterogenous Volumes بعرض الأصول الحجمية بجودة سينمائية والخيوط الذاتية.

كما أنها تستخدم أصول MetaHuman بالاقتران مع المسح ثلاثي الأبعاد عالي الدقة لالتقاط وتحويل شخصيتي Marvel 1943 إلى كابتن أمريكا والنمر الأسود. خلال عرض تجريبي افتراضي على المسرح ، أظهرت هنيغ أيضًا كيف يمكن للمخرجين استكشاف العالم الرقمي بحثًا عن اللقطة المثالية باستخدام التكنولوجيا الفعلية ، كل ذلك بينما يتم تعديل المشاهد الافتراضية مباشرة في المحرك.

كانت بداية مثيرة للانبهار أبرزت بعض التغييرات الأكثر تأثيرًا القادمة مع Unreal Engine 5.4. ستقدم التحديث ، الذي سيصل في نهاية أبريل ، عددًا من تحسينات أداء التقديمة (بما في ذلك تحديثات رئيسية لـ Nanite) ، لتتيح للمطورين تقديم وفاء بصري أكبر دون إنشاء شبكات أكبر على القرص. سيقدم UE 5.4 أيضًا دعمًا للمحركين من خلال تقديم Motion Matching ، وهو أداة بسيطة يمكن استخدامها لتحريك الشخصيات في اللعبة (والتي يتم نشرها حاليًا في Fortnite على جميع المنصات).

"لهذا العام سنقوم أيضًا بإصدار مشروع تعليمي مجاني عيني يتضمن أكثر من 500 رسوم متحركة AAA تم إنشاؤها من بيانات تقاطع حركية فائقة الجودة مع مجموعة الحركة والتنقل المستخدمة في عرض البرنامج الرئيسي. بالإضافة إلى ذلك ، بفضل اختبار القتال الشامل في تطوير Fortnite من LEGO ، يمكنك الآن تحريك لعبتك بالكامل باستخدام Control Rig و Sequencer بدون دورات تكرارية بين التطبيقات"، قال Epic هذه رول كول له. "يمكن أن يكون الطهي بمحاذاة العملية ما يصل إلى ثلاث مرات أسرع الآن ، وتجميع أقل من مزيد من المظاهرات في المحرر أثناء الطهي. هناك أيضًا أخبار جيدة لمصممي الصوت ، الذين يمكنهم استخدام أداة توجيه الصوت الجديدة لإنشاء وفهم وتصحيح الصوت المتقدم التالي.

يحظى الإطار العام لإنتاج المحتوى الإجرائي بتحسينات كبيرة أيضًا. سنقوم بإصدار مكون إضافي لإنشاء Biome الإجرائي كمثال واضح على أداة مرنة قائمة على البيانات تم بناؤها بنهج نظامي يتضمن آخر التحديثات".

UEFN تحصل على تكديس لدعم تطوير Fortnite

تحتفل محرر Unreal for Fortnite بعيد ميلاده الأول وقدم Epic الكثير من الهدايا. الشركة تقدم MetaHuman إلى UEFN ابتداء من اليوم، مما يعني أن المستخدمين سيتمكنون بسهولة من إنشاء وتحريك شخصيات غير اللاعبين المشابهة للحقيقيين لاستخدامها في جزر Fortnite الخاصة بهم.

"إن MetaHuman Creator هو تطبيق مجاني على الإنترنت يمكنك من إنتاج بشر ذوي جودة عالية يتم توصيلهم بالأسلاك والجاهزة للاستخدام في UEFN أو Unreal Engine في دقائق"، أوضحت Epic ، تفسير أدوات MetaHuman لأولئك الذين قد لا يكونون على علم.

"يحول MetaHuman Animator التسجيلات التي تم التقاطها من iPhone أو كاميرا مثبتة على الرأس إلى رسوم متحركة للوجه عالية الجودة لنموذج MetaHuman الخاص بك. يمكن تطبيق الرسوم المتحركة للتعبير الوجهي التي تم إنشاؤها باستخدام MetaHuman Animator على أي MetaHuman أو أي شخصية Fortnite متاحة في فيفن".

كما أن مبتكر المحرك يمنح جميع مبدعي UEFN فرصة الحصول على ترخيص مجاني لمدة عام واحد من Marvelous Designer ، الذي يسهل إنشاء الملابس الديناميكية باستخدام سير عمل جديد لـ UE 5.4. يمكن بعد ذلك استيراد هذه الثياب الآخر بمشاريع UEFN".

لم تتوقف الإعلانات الكثيرة هناك. تجعل Epic مجموعة من الموارد المتاحة لمنشئي UEFN ، بما في ذلك Fall Guys وLEGO و Rocket Racing، بما في ذلك الرسوم المتحركة والقوالب وحبوب Fall Guy's الأيقونية. وقالت Epic إنها ترغب في العثور على المزيد من الفرص لمنشئي الاستفادة من خاصتها ومرخصة الملكية الفكرية ، مما يشير إلى أنه سيكون هناك المزيد في المستقبل".

لاحظت Epic أن مبدعي UEFN قد كسبوا بالفعل 320 مليون دولار مجتمعيًا منذ إطلاقها ، وقد خلقوا معًا أكثر من 80000 جزيرة Fortnite".

على المدى الطويل ، تعتقد الشركة أن UEFN ستصبح قادرة أكثر من ذلك على إنشاء "محتوى AAA" وتخطط لإظهار للمطورين مدى قوة UEFN بالتحول إلى تطوير Fortnite على UEFN بحلول عام 2025".

وقالت الشركة:"دائمًا ما استخدمنا ألعابنا الخاصة لدفع تطوير محرك Unreal Engine قدمًا والتأكد من أنه خاضع للاختبار في المعركة للمبدعين". حان الوقت لنقل تطوير Fortnite إلى UEFN وФ Verse ينهي الأمر. بحلول نهاية عام 2025 ، سنقوم بشحن موسمنا الأول من Battle Royale تم تطويره بالكامل في UEFN".

في الوقت الحاضر ، ستستمر Epic في توسيع أدوات وقدرات UEFN عن طريق إضافة مزيد من أنظمة الكاميرا والتحكم (بما في ذلك الكاميرا من منظور شخص أول المرغوبة) ، ونظام جديد للعناصر ، ونظام مشهد جديد يمكن استخدامه للتلاعب بشكل ديناميكي في جميع الكائنات داخل اللعبة ، ولعب الرمل الفيزيائي ، وأكثر من ذلك".

يمكنك الاطلاع على المزيد حول جميع الإعلانات في حالة Unreal 2024 على مدونة Unreal Engine".

مطور لعبة و GDC هم منظمتان تابعتان لشركة Informa Tech".

Related Articles

Back to top button Back to top button