Game

لماذا يكون شعر السود صعبًا جدًا لألعاب الفيديو؟ يشرح فنان ثلاثي الأبعاد ذلك

في GDC 2024، ألقى إسحاق أولاندر، الرئيس التنفيذي ومدير الفن في استوديو Tallgran المقر في السويد، محاضرة حول الوضع الحالي لتمثيل الشخصيات السوداء، مع التركيز بشكل خاص على سبب استمرار صعوبة تقديم شعر السود في الألعاب. وبعد أن أنتج نماذج ثلاثية الأبعاد لعناوين مثل League of Legends وسلسلة Spider-Man من Insomniac Games، يؤكد عمل أولاندر على الأصالة وعرض الأسلوب والشخصية، مع التأكيد على أن الجمع بين الاثنين ممكن بالفعل.

كان التمثيل موضوعًا هامًا لصناعة الألعاب، خاصة في السنوات الأخيرة بفضل مبادرات التنوع والإدماج (DEI) ووكالات مثل Sweet Baby Inc. التي تقدم الإرشاد للمطورين. وعلى الرغم من أن الأشخاص من ذوي البشرة الملونة يمثلون نسبة كبيرة من الجمهور العالمي للألعاب، تواجه الألعاب الحديثة لا يزال صعوبة في نقل رؤية أصيلة للشخصيات من ثقافات مختلفة بدقة. إن الألعاب في مكان أفضل الآن مما كانت عليه في العقود السابقة من حيث التمثيل، ومع ذلك، أبرزت محاضرة أولاندر أنه لا يزال هناك عمل يجب القيام به لإرضاء الجمهور اللعوب التنوعي.

الحصول على تلك الشعر بشكل صحيح

كانت إحدى المجالات الرئيسية التي أبرزها أولاندر في حديثه ضرورة الأصالة عندما يتعلق الأمر بشعر الشخصيات السوداء في الألعاب. بالنسبة لأولاندر، الذي نشأ في غامبيا، غرب أفريقيا، كانت إحدى الألعاب الأهم التي نجحت في الحصول على شعر السود بشكل صحيح خلال شبابه هي لعبة Grand Theft Auto: San Andreas. في ذلك الوقت، كانت هذه خطوة كبيرة لتركيز Rockstar Games على تقديم عالم كبير وحي لاستكشافه بحرية، وكان وجود بطل سوداء كالرائد هو نفس الهواء النقي، خاصة مع الحقيقة أنه يمكنك تخصيص تصميمه وإعطائه مظهرًا يبدو أصيلًا للفترة الزمنية الواقعة في أوائل التسعينيات التي كانت محددة بها اللعبة.

\"في ذلك الوقت، لم نكن نشعر حقًا بالتمثيل في الوسائط الغربية - أو في الوسائط السويدية بالنسبة لي\"، قال أولاندر. \"لقد تغير كل شيء بالنسبة لي عندما لعبت GTA San Andreas، كانت هذه المرة الأولى التي لعبت فيها بصفتها بطلاً أسود، وهو أمر مذهل. CJ رائع جدًا، وكان لديه أيضًا ثلاث قصات شعر مختلفة [التي استحوذت على انتباهي] - حلاقة، أفرو وضفائر\".

\"كانت جميع هذه قصات الشعر التي نشأت على مثل هذه القصات خلال شبابي، وكانت فعلًا أول مرة شعرت فيها من جهة بأني ممثل، ومن جهة أخرى، أن شعري كان طبيعيًا، كما شعرت أثناء نشأتي في غامبيا\"، واصل \"بالطبع، يبدو هذا أنه قديم الآن، ولكن علينا أن نتذكر أنه في ذلك الوقت، كانت GTA في قمة ألعاب الكونسول، ليس فقط تمثيلًا لهناك بشكل عام، وإنما لأنهم كانوا في قمة تقديم الشخصيات البشرية بدقة. ومن هذا المنطلق، كانت Rockstar نجومًا حقيقيين؛ كانوا مقيدين فقط بالقيود التقنية للعصر التي كانت تواجه العديد من شركات الألعاب\".

وهذا هو السبب في رأي أولاندر في أهمية أن تكون الأصالة واحدة من جوانب الحصول على شخصيات أشخاص ذوي بشرة لونية وتجربتهم صحيحة للألعاب - فإنه يتيح للجمهور أن يشعر بنوع خاص من الاتصال باللعبة، خاصة عندما تترك وسائل الإعلام هذه التجارب جانبيًا أو عندما لا تجدها صحيحة على الإطلاق عندما تحاول. وفقًا لأولاندر، لا يزال من الصعب جدًا الحصول على شعر أسود دقيق في الألعاب بسبب القيود التكنولوجية ونقص المطورين أو المستشارين في الفريق الذين لديهم صلة بهذه المجتمعات.

\"\"

الصورة عبر أليساندرو فيلاري.

لماذا يحب مطورو الألعاب "كيلمونجر\"؟

في السنوات الأخيرة، ظهرت دفعة واضحة لشخصيات سوداء في الألعاب لتتمتع بتصفيفات شعر أكثر واقعية ومناسبة ثقافياً. بشكل عام، كان هناك نهج مدروس للحصول على مزيد من التصفيفات الشعرية السوداء الأصيلة - كـلعبة Spider-Man من شركة Insomniac Games وتركيزها على يلو موراليس ومجتمع هارلم كانا إنجازًا رائعًا. لسوء الحظ، تركز العديد من المطورين مؤخرًا على تصفيفة واحدة للشعر السود، وأصبح هذا شيء مقلق للجماهير - وهذه هي قصة \"كيلمونجر\".

اشتهر بها شخصية مايكل بي. جوردان في فيلم مارفل Black Panther، كيلمونجر هو تسريحة شعر سوداء تتميز بتسريحات قصيرة مائلة للأمام على جهة من الرأس وعادة ما تكون مداعبة بالتدريج لتكملة المظهر. عزلًا عن السياق، هذه تسريحة شعر أنيقة ورائعة جدًا تمزج بين أسلوب عصري مع إظهار ارتباط بالشتات الإفريقي. المشكلة في المظهر هو أن العديد من المطورين اعتمدوا بشكل كبير عليه وحولوه إلى تسريحة الشعر للشخصيات السوداء، وقد تم استخدامها بكثرة في السنوات الأخيرة.

يظهر هذا التركيز على تسريحة شعر واحدة رؤية ضيقة للغاية لتسريحات الشعر السوداء، مما يتناقض في النهاية مع الهدف النهائي من تقديم رؤية أكثر أصالة لتجربة وثقافة السود. وفقًا لأولاندر، إن أحد الأسباب التي دفعت المطورين للاعتماد على هذا الأسلوب هو بشكل كبير ناتج عن التكنولوجيا.

\"من المثير حقًا للاهتمام أن نفكر في: لماذا تمتلك العديد من الألعاب هذه التسريحة؟ لماذا لا نرى أنواعًا أخرى من تسريحات الشعر؟ هناك تشكيلة كبيرة - كما نقول في السويد - من تسريحات الشعر التي يمكن اختيارها\"، قال أولاندر عن كيلمونجر. \"لكن، تعتبر، من وجهة نظر المطور، تسريحة شعر بسيطة تقنيًاً\".

\"إنها تعمل بالفعل في الألعاب، وتم قبولها كشيء أصيل، وبالنسبة للعديد من شركات الألعاب، يعني ذلك أنها تسريحة شعر فعالة تم تجربتها\"، قال. \"ولكن ما نراه هو أن العديد من الألعاب تستخدم هذه التسريحة، ولكن قد لا تعرف كيفية إنشاء تسريحات شعر مختلفة أخرى لمرافقة تلك الخيار. علاوة على ذلك، هناك نقص في الوصول إلى فرق تطوير متنوعة يمكنها مساعدة توجيه التنفيذ السليم في تلك الألعاب\".

خلال المحاضرة، شارك أولاندر حادثة واجه فيها صعوبة في العثور على دروس لشعر السود خلال أيامه الأولى في نمذجة ثلاثية الأبعاد، والتي يقول إنها مشكلة يجب أن يتعامل معها العديد من المطورين عند إنشاء تسريحات شعر غير شائعة للألعاب. شرح أنه اضطر للذهاب إلى منتديات الإنترنت للعثور على فيديو تعليمي حول طريقة نمذجة تسريحة شعر سوداء معينة، والوحيد الذي وجده كان باللغة الماندارينية. كما أشار إلى أن هذه المشكلة تعني أيضًا أن الجمهور لن يتمكن من الحصول على أنواع التسريحات التي يعرفها - ذكر أولاندر حتى كيف قامت ألعاب مثل The Sims بإنشاء تصميمات شعر للشعر الأسود لتوفير مظاهر تُلبي لاعبين يرغبون في رؤية اطلالات

Related Articles

Back to top button Back to top button