Game

ورشة عمل ألعاب GDC التجريبية تعرض مجموعة واسعة من العناوين المبتكرة والمثيرة

كل عام في مؤتمر مطوري الألعاب ، يختتم المؤتمر بجلسة تسلط الضوء على عدة ألعاب تتميز بتصميم قياسي وتجريبي جديد. فكرة الجلسة هي إلقاء الضوء على الألعاب التي تقوم بعمل شيء مثير ومبتكر حتى في وسط أشياء مثيرة ومبتكرة.

تم تقديم العروض هذا العام بواسطة ليز رايرسون، التي بدأت الأمور عند المنصة وألقت كلمة تنتقد الحالة الحالية في الصناعة. وجادلت رايرسون بأن التسريحات ونقص الأمان العام تسهم في انكماش يقتل الإبداع. إنها تجبر الألعاب على أن تكون أكثر أمانًا وأقل ابتكارًا ببساطة للحفاظ على دوران العجلة عندما يستفيد الوسيط دائمًا من كونه أكثر من ذلك.

بهذا الاعتبار ، إليكم الألعاب التي تم عرضها.

Stranger.video، نولين رويالتي

Stranger.video هي لعبة تعتمد على المتصفح يستخدم كاميرا اللاعب لبث نسخة مقصوصة من صورته لاعب آخر ، ممسكًا بها حتى يغمض أحدهما عينيه ويختفي إلى الأبد. توفر قيودًا مثل عدم وجود تواصل ، يمكنك رؤية وجه الشخص فقط ، وأي شيء ضار ينتهي فورًا تغمض عيونك. بما يعترف به رويالتي ، فإن اللعبة شائعة بشكل غريب على تويتر الياباني. جزء من السبب في نجاحها ، يؤكده رويالتي ، هو أنها ليست بشكل صريح لعبة - لا توجد درجات ، ولا مآزق زمنية ، ولا كلمات توحي بحالة فوز أو خسارة. لإعطاء هذه النقطة الرئيسية ، قام رويالتي حتى بإطلاق نسخة من نسخة اللعبة فقط للحضور في ورشة العمل ، التي واجهت صعوبة في العمل بشكل كبير بسبب عدم توافر WiFi ثابت.

ذات صلة: C.H.A.I.N.G.E.D. هو مشروع تعاوني متعدد حيث كل قرار داخل اللعبة هو لعبة جديدة تمامًا

goodbye.monster، بيكت روان ، ماثيو وانغ

goodbye.monster هو مشروع رسالة ألعاب NYU الذي يتم تقديمه كلعبة مغامرة نصية لمتصفح الويب. قام الفريق بعرض عرض اللعبة في محرك اللعبة وأثرى جيدًا وحشًا خيريًا خلال عملية شرح اللعبة. تصوروا العنوان كموقع ويب (أساسيًا وثيقة تمرير طويلة) بدلاً من تطبيق ويب (واجهة تفاعلية على شاشة واحدة). كانوا يرغبون في إحساس بالاكتشاف والاستكشاف في اللعبة ، مما دفع بالخيار المتعمد لتجنب التقاليد المنفعية. كما أرادوا التأكد من توفر العديد من الأزرار للنقر لإضفاء طعم على نصهم وألا تكون أي جزء من النص في اللعبة أطول من تغريدة كلاسيكية.

31 Games in 31 Days، ألكسندر مارتن

ظهر مارتن من خلال شريط فيديو مصور ذاتياً ، يتحدث مباشرة إلى الكاميرا عن الدافع وراء مشروع 31 ألعاب في 31 يومًا. لقد حاول مارتن صنع لعبة في نوع جديد خلال دفعات عشرة أيام من خلال ميجاجامات متنوعة من قبل ولم ينجح أبدًا ، واستغرق الأمر الكثير من التأقلم الذاتي لمحاولة 31. تعلم مارتن الكثير من الدروس عندما لا يتم منحه سوى يوم واحد لكل لعبة ، مثل كيفية التوقف عن إضافة المحتوى ومجرد الانتهاء من اللعبة. كما وجد أن الساعتين الأوليين تقضى في الواقع في صنع اللعبة ، والساعتان المتبقيتان كانتا في تنظيف وإنهاء شيء يجبرك على التفاعل مع الأنظمة المصممة.

ذات صلة: ربط الذوق الموسيقي والغذائي معًا لتجربة 'مرضية بشكل غريب' مع Nour: Play With Your Food

تجربة متحف الفلسفة، جيسيكا كرين

تحدثت كرين عن تجربة متحف الفلسفة ، وهي حدث مسرحي يشبه الحدث الجسدي الذي يلعبه الزوار أساسًا. يدخل الناس إلى تجربة قط الشرودنغر ويُطلب منهم ما إذا كانوا يرغبون في معرفة ما إذا كانت تجربة قطة الرمز الاستفزازي حية. اعتمادًا على إجابتهم ، يتم أخذهم إلى معارض مختلفة داخل المتحف. إحدى المعارض هي لعبة من تحدي الحقيقة أو الجرأة ، حيث تطلب الجرأة من الناس ارتكاب أعمال شريرة بسيطة مثل الذهاب إلى الحمام وتشغيل المياه والخروج. وفقًا لكرين ، اختار معظم الناس أن يكذبوا عن قيامهم بها بدلاً من تشغيل المياه فعليًا.

Mask of the Rose، إيميلي شورت

تحدثت مصممة القصة إيميلي شورت عن Mask of the Rose ، وهو رواية بصرية غموض القتل. على عكس معظم ألعاب هذا النوع ، يركز Mask of the Rose أكثر على العلاقات الشخصية بدلاً من التحقيقات الجنائية. كانت محاضرة شورت حول السماح للاعب ببناء حل حسب التفسيرات الفردية والتنظير من أي زاوية يريدها. تم ذلك من خلال نظام حوار متوسع يتيح للاعبين قدرة على التوصل إلى أفكار قد تكون غير واقعية ولكنها فردية وذات نية.

Kevin (1997-2077)، كيفين

من خلال فيديو مسجل مسبقًا ، عرض مطور Kevin فيلمًا بنمط وثائقي يتكون بشكل أساسي من رموز تفسيرية بالإضافة إلى لقطات من أشياء مثل إعداد وجبات الطعام أو تشغيل القطارات. في النهاية ، طلب السرد النصي ممن شاهدوا الفيلم إذا كانوا يعتقدون أن القصة - التي لا يمكن فهمها تمامًا - تتعلق بالحب وما إذا كان ذلك يتجاوز حاجز اللغة.

C.H.A.I.N.G.E.D، كولتر وهماير

مجموعة Haunted PS1 هي مجموعة من المشاركين يحبون استخدام الطابع البصري PlayStation ذو الوضوح الضعيف في ألعاب الرعب. تبدأ اللعبة المعروضة ، C.H.A.I.N.G.E.D ، بلعبة قصيرة عن شخص في نهاية العالم تم اختطاف ابنته من قبل الدجال ، وعرضت له الخيار بالعودة في الوقت إلى كيوتو أو ويومنغ لكي يعيد ظهور الدجال. لكل خيار ، يقوم مطور لعبة آخر بالتقاط السرد ، مسلحًا فقط بمعرفة الفصل السابق. يستمر هذا مع 40 مطورًا و 20 نهاية ، بما في ذلك فرع 'شبح' لمسار أكثر مقننة وكنونية.

Nour: Play with Your Food، تاج هيوز

تم تقديم لعبة Nour بوصفها لعبة تجريبية أكثر من كونها لعبة فيديو صارمة من قبل المطور تاج هيوز من خلال استعراض مباشر. أظهر هيوز كيف تعمل اللعبة ، باستخدام الرامن كمثال عن طريق النفخ في الحساء بواسطة تحكم Dualsense ، صنع أصوات الشرب التي يجب التعرف عليها بواسطة التعلم الآلي ، وجعل الرامن يرقص عن طريق إلقاء التعويذات وفقًا لإيقاع الموسيقى. استغرق تطوير اللعبة سبع سنوات لتحقيق نجاحها في مقترحها خالي من النزاع ، حيث حذر هيوز قائلاً: 'تميل الألعاب التجريبية إلى أن تكون حذرة للغاية من اقتراح قيمتها.'

Drifting، مارسيلين ليمان

خلال عرض مشروع الرسالة في مركز لعبة NYU ، أظهرت ليمان لعبة تقمص الأدوار على طاولة بعنوان Drifting. تتضمن اللعبة لاعبين بدون DM ، يكتبون عن النهايات الفردية لهم بشكل منفصل. في بعض الأحيان ، تشجع الكتب التي ترشد اللاعبين خلال اللعبة على الاتصال ببعضهم البعض هاتفيًا والتحدث من خلال تجاربهم.

متحف الآليات: فتح الأقفال، جوننمان نوردهاغن

يعتبر متحف الآليات: فتح

Related Articles

Back to top button Back to top button