Game

Embracer يقطع العلاقات مع أكثر من 4500 موظف ويلغي 80 مشروع خلال العام الماضي

خفضت مجموعة Embracer السويدية عدد موظفيها بمقدار 4،532 موظف خلال العام الماضي.

وكما هو موضح في تقرير الشركة المالي للفترة المنتهية في 31 مارس 2024، انخفض إجمالي عدد موظفي Embracer بنسبة 27٪ إلى 12،069 موظفًا في الربع الرابع من السنة المالية 2024 - مقارنة بـ 16،601 في الربع الرابع من السنة المالية 2023.

وأوضحت Embracer أن 3،727 من هؤلاء المغادرين كانوا \"مطوري ألعاب\" ولاحظت أيضًا إلغاء 80 مشروع للألعاب خلال تلك الفترة.

تأتي هذه الخفض الهائل في عدد الموظفين مع اكتمال Embracer لبرنامج إعادة هيكلة شامل تسبب فيها الفصل وإغلاق الاستوديوهات وإلغاء المشاريع والبيع الضخم - بما في ذلك بيع Gearbox Entertainment و Saber Interactive.

تستعد Embracer الآن للبدء في \"فصل جديد\" سيشهد تقسيم أعمالها إلى ثلاث كيانات فردية مُسجلة على الساحة العامة. تعتزم الشركة إطلاق 70 مشروعًا خلال السنة المالية الحالية المنتهية في مارس 2025، بما في ذلك \"على الأقل ثلاثة عناوين هامة غير معلنة بعد\".

في نتائجها المالية الأخيرة، ذكرت Embracer أن هذه العملية \"تسير وفق الخطة\" وستفجر \"إمكانات كبيرة غير مستغلة ضمن المجموعة\".

وفيما يتعلق بأداء الأعمال خلال العام الماضي، شهدت Embracer زيادة بنسبة 12٪ في الإيرادات الصافية السنوية إلى 42.2 مليار كرونة سويدية (3.94 مليار دولار).

وحسب تقسيم هذا المجموع بحسب القطاعات التشغيلية، ارتفعت مبيعات ألعاب الحاسوب/الجماهيرية بنسبة 7٪ إلى 14.4 مليار كرونة سويدية وزادت مبيعات ألعاب الجوال بنسبة 2٪ لتصل إلى 5.9 مليار كرونة سويدية.

وسجلت ألعاب الألواح إيرادات صافية بلغت 14.7 مليار كرونة سويدية، بزيادة بنسبة 13٪ عن العام السابق، وزادت إيرادات الترفيه والخدمات بنسبة 34٪ إلى 7.1 مليار كرونة سويدية.

Embracer رئيس يدعي أن السنة "التحولية" يمكن أن تفتح فصلا جديدا

وفي تعليقه على تلك النتائج، قال الرئيس التنفيذي لـ Embracer Lars Wingefors إن العناوين مثل تومب رايدر I-III ريماسترد و ديب روك غالاكتيك: سفيفر حققت نجاحًا جيدًا، لكنه لفت إلى أن إصدارات أخرى متوسطة الحجم من THQ Nordic أدت إلى أداء \"متباين\".

أضاف Wingefors: \"نحن مازلنا متحمسين لخط الأنابيب لألعاب الحاسوب/الجماهيرية خلال السنوات القادمة. تتركز مواردنا داخل قطاع الحاسوب/الجماهيرية بشكل متزايد نحو العناصر المفتاحية التي نملكها بأنفسنا ونسيطر عليها، مثل Darksiders و Dead Island و Deep Rock Galactic و Kingdom Come: Deliverance و Killing Floor و The Lord of the Rings و Metro و Remnant و Satisfactory و Tomb Raider و Wreckfest وغيرها.\"

ويشعر Wingefors بأن فرانشايز The Lords of the Rings يمكن أن تصبح \"عاملا محركًا\" لـ Embracer في العقود القادمة، ووصف الـ 12 شهرًا الماضية بأنها \"تحولية\".

أضاف: \"برنامج الإعادة الهيكلية، الذي أكمل الآن بنجاح، قد خلق أساسًا أقوى لتحسين الربحية والتدفقات النقدية وخلق القيمة على المدى الطويل.\"

\"على مدى العام الماضي، كان على شركاتنا واستوديوهاتنا أن يفرطوا في أعضاء الفريق. كانت هذه القرارات ضرورية ولكن صعبة، وكان من المهم تنفيذ التغييرات بعطف واحترام ونزاهة تجاه المتأثرين. بعد الإعادة الهيكلية، سنسعى إلى إحداث تحسنات مستمرة كجزء من عملنا العادي، لتحسين الكفاءة التشغيلية وتوزيع رأس المال بشكل أفضل.\"

وقال إن Embracer الآن تستعد للشروع في \"فصل جديد ومثير\" عبر أعمالها، مؤكدًا \"أن الأفضل لا يزال أمامنا\".

Related Articles

Back to top button Back to top button