Game

الفائزين في مهرجان IGF 2024 في إنشاء لعبة Venba وRhythm Doctor وغيرها

تقوم The Independent Game Festival (IGF) كل عام بتكريم مصممي الألعاب المستقلين، عرض بعض أفضل الأعمال في هذا المجال - والذي يتوج في حفل جوائز IGF في معرض GDC كل عام. يدير Game Developer سلسلة من المقابلات المسماة "طريق إلى IGF" مع معظم المرشحين، تلقي نظرة على ما يدخل في إنشاءهم. الآن بعد أن نعرف الفائزين بعرض 2024، تم تجميع بعض من أفكارهم حول إبداعاتهم المحبوبة، بدءًا من الرؤى التصميمية إلى المصادر غير المتوقعة للإلهام وأهمية سرد قصصهم بالطريقة التي يرغبون فيها. 

كيف تستخدم Venba الطعام لاستكشاف الروابط والانفصالات مع الثقافة للمهاجرين

فازت لعبة Seamus McNally الفائزة بجائزة سيموس مكنالي بجائزة الجائزة الكبرى Venba هي لعبة عن الطهي والتواصل مع الثقافة. تذكر المصمم Abhi لحظة ابتكار فكرة اللعبة: \"أتذكر ذلك بوضوح! جاء من ملاحظة والدتي وهي تهتم بالطعام ودفعني للتفكير في دور الطعام في ثقافات جنوب آسيا. خاصة في العائلات المهاجرة، أجد أن الطعام يصبح الجسر بين الجيل الأول من المهاجرين وأطفالهم الأمعاء. اعتقد أنه سيكون من المثير استكشاف هذه القصة من خلال عدسة الطعام\".

يمكنك قراءة المقابلة الكاملة هنا.

كيف يستجيب Cryptmaster لأي شيء تكتبه في أنظمتها المستندة إلى الكلمات

حصلت لعبة Cryptmaster المخيفة على شرف التصميم الممتاز في جوائز IGF، بفضل جزء صغير من ابتكارها في كتابة الكلمات كأفعال اللاعبين.

قال الكاتب والمشرف التنفيذي Lee Williams: \"ظهرت فكرة استخدام الكلمات أولاً ثم جاء الإطار للتحكم في القصور في وقت لاحق.\". كان لدينا رغبة في استخدام ضوابط لوحة المفاتيح فقط، لذلك كانت حركة الشبكة هي الأكثر ملاءمة"."

وبمجرد أن توصلنا إلى استخدام الكلمات في كل شيء، استمرت الأفكار في آلية القيام بالألعاب. لدينا نسخ متطابقة من لعبة عقاب، وعشرين سؤالًا، ألغاز حروف مبتورة، أمثلة، إلخ. يتم تمثيل صحة اللاعبين والأعداء بالحروف في أسمائهم وتستخدم الحروف من المكونات المجمعة لنصوص وصفات الجزرة حرفيًا. هناك العديد من الأشياء الممتعة التي يمكن القيام بها مع الكلمات والحروف. أود أن أقول إننا تخلصنا من الأفكار أكثر مما استخدمنا!\"

اقرأ المقابلة الكاملة هنا.

ولدت ميكانيكيات عدم التبديل لـ RAM: Random Access Mayhem من خلال لعب الإرهابيين

حقق الفائز بجائزة الجمهور Ram: Random Access Mayhem ولد علهذا "القضية المهنية" مع أمثلة تحدية في هذا النوع.

\"تولد RAM: Random Access Mayhem من مسألة مهنية،". قال المدير المشارك والمنتج Toby Murray: \"كنت سيئًا حقًا في ألعاب الرصاص مثل Nuclear Throne و Enter the Gungeon وفي يوم من الأيام تساءلت في نفسي: ماذا لو بإمكاني التبديل لأصبح الأعداء حتى أتجنب الرصاص الذي كانوا يطلقوه علي؟\" ذكرت الفكرة لأندرو وقررنا استخدامها كأساس لعبة Ludum Dare الخاصة بنا. حظيت الفكرة باستقبال جيد ولذا قررنا مواصلة العمل في المشروع. تحولت هذه الفكرة إلى RAM: Random Access Mayhem"."

اقرأ المقابلة الكاملة هنا.

استخدام قصص طبية وحالات قلبية لخلق تحديات موسيقية في Rhythm Doctor

\"رسوم

عبر 7th Beat Games

فازت لعبة الامتياز في الصوت Rhythm Doctor بجائزة تجميلية حول العناية بالصحة. قاد المصمم والملحن حافظ أزمن بين الإلهامات الشخصية التي دخلت في إنشاء هذا الجمع ربما غير المتوقع في مقابلتنا:

\"لمعظم حياتي، أردت أن أكون طبيبًا. درست المواد ذات الصلة في المدرسة، وقمت بمتابعة الأطباء في المستشفيات طوال يومي خلال إجازاتي. من خلال مشاهدة الأطباء، يمكنني الاستماع إلى محادثاتهم الصعبة مع المرضى والبقاء في ت، حيث كانوا يجرون الجراحة. بعض الأطباء الذين سلكت طرقهم كانوا لطفاء بينما كان آخرون شراسًا وكرهاء لممرضيهم\".

\"في اللحظة الأخيرة قبل الجامعة، قررت الانتقال لدراسة الهندسة، ولكن لا زلت أحتفظ بكثير من تلك التجارب معي. لذا، كان من الطبيعي بالنسبة لي أن عندما كان لدي نموذج لـ Rhythm Doctor بمجرد مربعات، ما فكرت فيه أولًا هو أن الإيقاع يمكن أن يكون نبضات قلب المرضى. كان ونستون (فناننا الذي بدأت اللعبة معه) والد الطبيب لذا كان يعرف بعض الأشياء من أثناء الدراسة الثانوية، كما أن لدينا صديقين مقربين درسا الطب، لذلك طوال فترة التطوير كنا نتحدث دائماً معهم ونتعرف على أسلوب تدريبهم. كان من الجيد أن نتمكن من الإفصاح عن بعض قصص أصدقائنا الأطباء من خلال اللعبة\".

اقرأ المقابلة الكاملة هنا.

إنشاء عالم موبوء بالخيال العلمي من الورق المقوى في Phonopolis

فازت Phonopolis هذا العام بجائزة الفن البصري الرائدة، استنادًا إلى أسلوبها الفريد واللمسات المستلهمة من الورق الملمس. تحدثت الفنانة إيفا ماركوفا عن تصميم المدينة الأساسية في اللعبة وكيف تروي الرموز البصرية الكثير من القصة: "المدينة تشبه كعكة طبقية. لديها ثلاثة أحياء مختلفة - حي العمال، وحي البيروقراطيين، وحي الهواة. لقد تركنا أنفسنا نستلهم من الحركات الفنية النافعة والمستقبلية في الحروب مثل التنظيم والمستقبلية، التي، لسوء الحظ، خدمت نظمًا طائفية أيضًا. الجهود لجلب الفن إلى الجماهير والتأثير عليهم من خلاله انتهت غالبًا بشكل غير مثالي. يُعزز الجو الطاغي بالألوان من قبلة اللون الأحمر، الذي يرتبط عادة بالشيوعية. في الوقت نفسه، أردنا أن ندمج الفكاهة والسخرية من الاشاعية (التي كانت ترافق ذكرياتنا الخاصة من عملية التشيكوسلوفاكيا السابقة)\".

اقرأ المقابلة الكاملة هنا.

استكشاف الهويات المكسورة من خلال عطلة مشمسة بعد الوباء في Mediterranea Inferno

ألهم المبدع لورنزو ريدايلي لخلق البحر الأدري الشيق لاستعراض الرواية الفايز بجائزة الرواية ليصارع النماذج النمطية والخرافات الثقافية في إيطاليا الحديثة:

"كنت أعرف أنني أردت أن أكتب شيئًا عن إيطاليا اليوم. ولد جدي في إقليم بوليا حيث قضيت جميع عطلاتي الصيفية مع عائلتي منذ كنت صغيرًا. ولكن كل عام كان كل شيء يتحقق بشكل أسوأ، وأقدم، وأكثر مللًا\".

"بدأت بالنظر إلى أشهر النماذج والمقبولة على نطاق واسع عن إيطاليا، وهو الصيف الإيطالي. أصبح هذا النمط النمطي نوعًا من النوع الروائي الذي تم استكشافه من خلال أشكال إعلامية مختلفة من قبل الإيطاليين والأجانب على حد سواء. ومع ذلك، كنوع من النمط، يبسط الأمر تعقيد تجربة الإيطاليين ويكون سابقة أو نقطة ا

Related Articles

Back to top button Back to top button