Game

أسلوب Animal Well المرعب يدين كثيراً للرسوم المتحركة الإجرائية

Animal Well أطلق في بداية هذا الشهر بإشادة كبيرة: حققت لعبة Metroidvania ذات فن البكسل الغامض إعجابًا لعبها الموجه نحو الألغاز وأسلوبها البكسل المتنبض. في العام الماضي، قمنا بمقابلة المبدع الوحيد بيلي باسو حول اللعبة، وبناء أسلوبها الفريد جدًا وابتكار نظرة جديدة على نوع مفضل، وقوة جاذبية الفن البكسل.

"تحفز القيود الإبداع"

"أنظر إلى الفن البكسلي كأسلوب يعتبر عادي لوسيلة العاب الفيديو"، قال باسو في المقابلة. "معظم الشاشات مكونة في الأساس من شبكة من البكسلات، ويجب عليك القيام بكثير من العمل الإضافي لإخفاء هذه الحقيقة. يعتبر الفن البكسلي تبنيًا لها بدلاً من إخفائها. الكثير من الناس يعتقدون أن النقطة الرئيسية للفن البكسلي الحديث هي خلق الحنين إلى الألعاب القديمة، ولعبة Animal Well تحتوي بالتأكيد على بعض سمات ذلك. ولكن أعتقد أيضًا أن هناك الكثير من الصفات الزمنية الجيدة الأخرى فيه. بنفس الطريقة التي يقدرون فيها الناس البلاط الموزايكي، يكون لطيفًا رؤية شكل يتم تجريده، وأكثر انفتاحًا على التأويل. أعتقد أن القيود تحفز الإبداع".

لفت إلى أنه أنشأ الرسوم المتحركة المزعجة (أو المسحورة!) بـ"البرمجة الإبداعية"، مع تقنيات وضعت جنبًا إلى جنب مع محرك اللعبة. تشمل "وظائف الآثار الجزيئية ورسم الهندسة بطريقة إجرائية"، وتمثل رغبة في التقدم إلى ما يمكن أن يتوقعه الناس من لعبة تستحضر أسلوبًا ريترو.

"فيما يتعلق بالدخول في مياه غير مستكشفة، كنت أحاول استخدام تقنيات لن تعمل بشكل جيد للفن البكسلي في محركات أخرى. لدي محاكاة سائلة تعمل باستمرار على طبقة لتأثيرات الماء والدخان. أستطيع رسم رموز البكسل داخله بنفس الطريقة التي أرسم بها أي شيء آخر. أستخدم خرائط الظواهر الطبيعية لفن الخلفية مع الكثير من الإضاءة الديناميكية. في وقت مبكر، كانت اللعبة تبدو حقًا مثل لعبة NES، لكنني كنت أضع على سريع تحديد نظم الرسوم على مر الزمن".

اقرأ ال مقابلة الكاملة لمزيد من الأفكار حول إبداع لعبة Animal Well، بما في ذلك الفلسفة وراء تصميم عالمها والتركيز على الأسرار والغموض.

Related Articles

Back to top button Back to top button