Game

Xbox تطلق إطار عمل جديد لمساعدة المطورين على تصميم أفضل للاشمولية

Xbox أعلنت أنها ستطلق إطار عمل جديد للمطورين بهدف زيادة الاشمولية في تطوير ألعاب الفيديو. يسمى الإطار العملي "إطار الشمولية للمنتجات للجميع"، وقد تم استخدامه منذ عام 2019 من قبل استوديوهات Xbox الداخلية.

الإطار يركز على أربعة "أبواب" رئيسية لمساعدة المطورين على التفكير في مشاريعهم الحالية وكيف يمكن جعلها مرحبة بجمهور أوسع. تشمل الأبواب الأربعة: النفاذية، التمثيل، العالمية، والإمكانية. تغطي هذه المنصات وتتداخل في مواضيع مثل ضمان قدرة الألعاب على أن تكون قابلة للعب من جمهور واسع وتصوير مجموعة أوسع من الشخصيات في الألعاب.

في مقابلة مع Game Developer، أوضحت كاتي جو رايت، مديرة Xbox للجميع والاستدامة في الشركة، أن هذا الإطار جاء بعد أن تحدثت هي وفريقها مع المطورين في استوديوهات Xbox العالمية. تعلموا أنه في حين كان هناك حماسة لجهود الاشمولية مثل وحدة التحكم التكيفية لجهاز Xbox ومُنشئ الشخصيات القوي للعبة Sea of Thieves، كان هناك شعور بأن العاملين العاديين لديهم وكأنه لديهم تفوق قليل في الاشمولية في عملهم اليومي.

"كنا نرى ذلك يحدث في جيوب، لكننا لم نر ذلك يحدث بشكل متسق في جميع أنحاء المنظمة،" قالت.

ذات الصلة: لماذا يسمح Valve و Discord بالتحرش ضد Sweet Baby Inc.؟

أوضحت رايت أن هذا الإطار ليس من المقصود أن يكون أي نوع من مناهج أو قوائم تحقق للمطورين. لاحظت أنه عند معاملة جهود الاشمولية بهذه الطريقة يمكن أن يؤدي ذلك إلى تجارب لعب غير أصيلة أو غير كافية. وقالت إنها متحمسة لرؤية كيف سيتكيف المطورون مع الإطار بطرق ما قد تكون غير متوقعة، لشمول المجتمعات التي لم تشارك كثيرًا في الألعاب.

تجربة التزام صناعة الألعاب بالاشمولية

تأتي إعلان مايكروسوفت عن هذا الإطار في لحظة غريبة. في نهاية فبراير وبداية مارس، ظهرت حملة تحرش ردية جديدة لتستهدف وكالة استشارية للسرد اللعبة Sweet Baby Inc. بسبب عملها على ألعاب مثل Marvel's Spider-Man 2 وAlan Wake 2 وGod of War: Ragnarok. حملة تحرش زعماء المحرضين بأن الشركة قامت بفرض شخصيات متنوعة ضمن تلك الألعاب كجزء من أجندة سياسية.

كانت رايت مستعدة للتناول الموضوع. بالنسبة لـ Xbox، قالت إن الاشمولية في النهاية مجرد عمل جيد. "اليوم يلعب 3 مليار شخص ألعابًا،" قالت. "عندما نفكر في ذلك كعمل، فإن وظيفتنا هي النمو والوصول إلى مزيد من اللاعبين. ونريد الوصول إلى مزيد من اللاعبين بطريقة معنوية."

من المؤكد أن الألعاب الفيديو، بطرق مختلفة، استبعدت أعدادًا متنوعة من الشرائح بطرق مختلفة. يمكن أن يؤثر ذلك على اللاعبين ذوي الإعاقات، ولاعبين من لغات أو جنسيات تم انتقاصها أو نادراً ما يتم رؤيتها في الألعاب، أو لاعبين يصعب عليهم حتى فهم أساسيات اللعبة.

المطورون الذين يبحثون عن موارد إضافية حول الاشمولية يمكنهم زيارة قناة Discord مخصصة وفقًا لما قالته رايت إنه سيكون متاحًا. إنها متحمسة للتواصل مع أولئك الذين يرغبون في تقديم ملاحظات أو تحسين الإطار. "أنا متشوقة لسماع آراء الأشخاص الآخرين - مثل، ما الذي يعمل؟ أين تواجه صعوبات أثناء محاولتك عمدًا لفتح باب؟ [أي] من الموارد مفيد؟ ما هي الموارد التي تود... حتى نتمكن من الاستمرار في التعلم والنمو.

Related Articles

Back to top button Back to top button