Game

وداعًا لـ Arkane Austin مع تحديث Redfall النهائي

الأمر رسمي: Arkane Austin لم تعد موجودة، وتوقف تطوير لعبة القتال الصاخبة الخاصة بها Redfall مع تحديثها النهائي.

تم نشر التحديث عبر الإنترنت في وقتٍ سابق اليوم ويحتوي على تغييرات كثيرة في اللعبة لتوفير الأسباب لإغلاق مطورها. على سبيل المثال: لديها الآن وضع عدم الاتصال بالإنترنت، والقدرة على إيقاف في وضع اللاعب الوحيد، وأنظمة مبسطة.

"نحن ممتنون للملايين من اللاعبين الذين انضموا إلينا," كتبت Arkane Austin. "من الجميع، شكرًا لكم على لعب ألعابنا وحب عوالمنا، كان من شرفنا تقديم هذه التجارب لكم."

تأسست Arkane Austin في عام 2006 كإستوديو فرعي للمساعدة في إقامة علاقات عمل محتملة في الولايات المتحدة. في عام 2010، اقتربت Bethesda منها لصنع لعبة تتميز بالتسلل في اليابان القديمة، والتي أصبحت أساسًا لـ 2012 Dishonored.

بينما تعمل فيما بعد Arkane Lyon على Dishonored 2, ركز الفريق في أوستن على Prey, ثم Redfall. قبل إغلاقه، كان يعمل على خريطة طريق roadmap لإصلاح اللعبة الأخيرة التي واجهت استقبالًا ضعيفًا عند إطلاقها العام الماضي.

أعضاء فريق Arkane يتذكرون فريق أوستن الساقط الآن

بناءً على إغلاق الاستوديو، قد نشر المدير الإبداعي هارفي سميث صورة تضم بعض من "قيم التصميم" التي تم إعدادها أثناء تطوير Dishonored الأول و Prey عام 2017.

تظهر بعض القيم محددة لإحدى الألعاب أو الأخرى، مثل "الإغتيال" و "الخيال العلمي الترابي." تشمل القيم الأخرى كليهما، بما في ذلك واحدة تنص بصراحة: "ن** السلالم."

صممت على شكل ملصقات تحفيزية، قال سميث إن هذه القيم "كانت ممتعة، أحبّها الفريق، وكانت تعتبر تذكيرًا جيدًا بالأسباب وراء الألعاب التي نحبها. إذا قمت بإنتاج أي من الألعاب هنا، فنحن نحب عملك ووجدنا شيئًا ملهمًا بعمق بأي جانب من جوانبه."

وضع أعضاء فريق Arkane Austin بيانات خاصة بهم أيضًا. شكر مُنتج النشر جو ل. Redfall "على كل شيء"، قائلاً إنه "يكره أن يكون الأمر هكذا. سعيد بوجود هذا [التحديث]."

"نرجو أن تستمتعوا بالتحديث النهائي لـ Redfall،" أضافت فنانة واجهة المستخدم الرئيسية سادي بويد. "عمل العديد من الأشخاص المذهلين بجد من أجل الحفاظ على لعبتنا بوضع عدم الاتصال بالإنترنت، ولإعطاء لاعبينا وداعًا لائقًا."

دنغا باكابا, مدير Arkane Lyon الذي انتقد سابقًا
إغلاق Microsoft لفريق أوستن، لاحظ "مدى أهمية إتاحة هذا الإصدار للجمهور. كواحد منهم، أنا لا أستطيع الانتظار حتى ألعبه!!!"

"شكرًا على كل شيء،" ختم سميث. "0451 إلى الأبد." قبل توقيعه، عبر عن الأمل في أن تلهم تحديث Redfall النهائي اللاعبين للعبها "بمفردهم أو مع الأصدقاء، ومحاولة رؤيتها بعيون جديدة."

Related Articles

Back to top button Back to top button